早上刷牙时,你有没有注意过牙刷手柄的弧度?那个微微凹陷的设计,不是偶然。它贴合手指,防滑省力,甚至影响你每天刷牙的心情。这,就是设计。
设计不只是画图
很多人觉得设计就是“画画”,是美工的事。在软件行业里,这种误解更常见。UI设计师被叫去改按钮颜色,产品经理说“这个页面不够好看”,仿佛设计的目标只是让东西变漂亮。
可实际上,设计的核心不是“看起来怎样”,而是“用起来如何”。一个按钮放在哪里,用户能不能一眼找到?点下去有没有反馈?流程顺不顺畅?这些都不是“好不好看”能回答的问题。
设计是解决问题的过程
比如你要做一个记账 App。用户记一笔开销,最怕麻烦。如果每次都要填类别、金额、备注、上传小票,三步五点,很多人就放弃了。
好的设计会想:怎么让用户3秒内完成?也许可以语音输入“午饭 35 块”,自动识别金额和场景;或者拍照小票,OCR 提取信息。甚至默认上次类别,减少选择。
这不是功能堆砌,而是围绕“用户不想记账太累”这个真实问题,在做取舍和优化。
代码也是设计的一部分
有人觉得设计是前端的事,后端写好接口就行。但接口怎么定义,字段怎么命名,错误码怎么返回,其实都是设计。
比如同一个订单状态,有的系统叫 status,值用 1、2、3;有的叫 order_status,值用 PENDING、SHIPPED、DELIVERED。后者虽然多打几个字,但别人一看就懂,调试也少出错。
<!-- 差的设计 -->\n{\n "status": 2,\n "msg": "ok"\n}\n\n<!-- 好的设计 -->\n{\n "order_status": "SHIPPED",\n "message": "Success"\n}
变量命名、函数职责、模块划分,本质上都是在设计信息结构和交互逻辑。写代码,就是在实现一种设计。
设计需要同理心
你在写字楼敲代码时,可能想不到,有些用户是在地铁上单手操作手机,网络时断时续。他们点错一次,就得重新加载半分钟。
所以按钮要够大,关键操作要有二次确认,加载状态要明确提示。这些细节背后,是对使用场景的理解。
设计不是自嗨。它要求你跳出自己的认知,去观察、倾听、测试。有时候,坐在用户旁边看他们怎么用你的产品,比开十次会议都管用。
小改动,大不同
微信朋友圈点赞后,不会立刻弹出通知。这个设计很聪明——避免了“我刚点赞你就看到”的尴尬,也减少了社交压力。
这种细节改动能不能提升 DAU?很难量化。但它确实在悄悄影响用户的使用感受。软件做到一定阶段,拼的往往不是功能多,而是这些体验上的细腻差别。
设计就是这样,它藏在每个选择里。从一行代码的命名,到整个产品的流程,都在传递某种意图。它不张扬,但无处不在。